“IDE & INSPIRASI DARI E-BUSINESS DAN INOVASI DI EROPA SERTA IMPLIKASINYA BERBISNIS DI INDONESIA”

Pemateri: Lutfian Aenimustafa, SE, MSc

(Alumni UMJ & E-Business and Inovation, Lancaster University, Inggris)

Wabah Covid 19 memaksa kita untuk belajar, bekerja dan ibadah di rumah. Pasti ada pelajaran berharga dari musibah ini. Salah satunya adalah mempercepat literasi. Belajar, bekerja dan berbisnis sekarang semakin lancar dengan media online. Paska wabah covid 19 diduga masyarakat semakin familiar dengan online, salah satunya adalah e-business dengan basis inovasi. Siapkan bekal dan informasi yg cukup agar semakin produktif sekarang dan di masa depan dengan media online.

Menunjang produktifitas, perlu ide-ide dan inspirasi dari berbagai informasi yang semakin banyak didapat akan semakin baik. Pengalaman dan pelajaran dari para praktisi bisnis dirasa membantu tumbuhnya inovasi-inovasi baru.

Untuk itu Pusat Inkubator Bisnis dan Kewirausahaan (PIBK) UMJ. Membuka peluang bagi siapa pun untuk ikut bergabung dengan memanfaatkan aplikasi Zoom Meeting sebagai sara belajar dan sharing bisnis secara online dengan pembicara yang profesional.

Lutfian Aenimustafa menyebutkan beberapa poin tentang E-Business dan Inovasi sebagai berikut:

  1. E-Business

Meningkatkan kinerja bisnis (efisiensi, produktivitas) melalui konektivitas (menggunakan teknologi dalam nilai rantai, menghubungkan rantai nilai di seluruh mitra bisnis)

  • E-Commerce

Penggunaan Internet (Web, dan aplikasi) untuk bertransaksi bisnis. Secara formal: Transaksi komersial yang diaktifkan secara digital antara dan di antara organisasi dan individu

  • E-Business Models

E-Business memiliki beberapa model

  1. Service Provider

Layanan daring, Contoh: Google — Google Maps, Gmail, dan sebagainya.

  • Transaction Broker

Memproses transaksi online untuk konsumen Utama proposisi nilai — menghemat waktu dan uang

  • Community Provider

Memberikan lingkungan online (jejaring sosial) tempat orang dengan minat yang sama dapat bertransaksi, berbagi konten, dan berkomunikasi

  • Market Creator

Menciptakan lingkungan digital tempat pembeli dan penjual dapat bertemu dan bertransaksi Contoh: Priceline, eBay

  • Content Provider

Konten digital di Web: Berita, musik, video, teks, karya seni

  • E-tailers

Versi online e-tailers tradisional, pendapatan: Variasi penjualan: pedagang virtual, batu bata, dan klik

  • Inovation

Inovasi adalah proses membuat perubahan, besar dan kecil, radikal dan tambahan, untuk produk, proses dan layanan yang menghasilkan pengenalan sesuatu yang baru bagi organisasi yang menambah nilai bagi pelanggan dan berkontribusi pada penyimpanan pengetahuan organisasi.

Sederhananya kita sering melihat inovasi sebagai hal yang canggih dan proses yang rumit. Namun, dalam bisnis itu bukan hal yang baru. Lakukan hal yang sama sedikit lebih baik.

  • Disruptive Innovation

“Gangguan” menggambarkan proses di mana perusahaan yang lebih kecil dengan lebih sedikit sumber daya dapat berhasil menantang bisnis petahana yang sudah mapan. Khususnya, karena petahana fokus pada peningkatan produk dan layanan mereka pelanggan mereka yang paling menuntut (dan biasanya paling menguntungkan), mereka melebihi kebutuhan beberapa segmen dan mengabaikan kebutuhan yang lain.

  • Data is the new gold

Perusahaan-perusahaan Internet terus berinovasi untuk memenuhi kebutuhan struktural bergeser ke arah pengalaman online yang lebih memperkaya (Peck, 2017). Data memainkan peran penting bagi perusahaan untuk menumbuhkan bisnis mereka dan memaksimalkan potensi mereka.

  1. Personalized Recommendations

Berdasarkan perilaku pengguna. Barang-barang itu telah sering dilihat, dipertimbangkan, atau dibeli dengan pelanggan sedang mempertimbangkan.

  • Business Decision

Data memungkinkan manajer untuk mengerti dinamika bisnis mereka, antisipasi pasar bergeser dan mengelola risiko.

  • Predicting Demand

Sensing permintaan memungkinkan perusahaan untuk mendapatkannya lebih dekat ke konsumen dengan menciptakan pemahaman konsumen yang lebih baik perilaku dan implikasinya untuk rantai pasokan.